martes, 27 de noviembre de 2007

Problemas Existentes

Problema que se resuelven con tecnología

*Un medio de transporte que sea automático y controlado por una computadora para q no haya accidentes.
*Autos que no sean controlados por los humanos, para que no se cometan errores humanos, borrachera, discapacidad, ceguera.
*Un sistema de seguridad antirrobos y que llame al auxilio en caso de ser necesario.
*El vehiculo ira a velocidad moderada tanto en calle como en ruta, autopistas, etc.
Explicación (porque es un problema)

Es un problema ya que en transito se producen muchos accidentes por año porque los conductores conducen borrachos, apurados e incluso las personas discapacitadas no pueden conducir.

Soluciones existentes

*Controles de alcoholemia
Pilotos automáticos
Exámenes de registros para conducir
Carteles de velocidad
Controles policiales (multas)
Controles de velocidad con medidor de velocidad

Que cambia la propuesta de nosotros

En vez de ser controlados por los humanos son controlados por las maquinas, en este caso a un auto. En vez de ser los autos controlados por los humanos.

Cómo se hace un control de alcoholemia
El control de alcoholemia es obligatorio. La ley obliga todos los conductores a seguir los requerimientos de los agentes encargados del control. ¿Y que me pasa si me niego a hacer el control de alcoholemia? En caso de que el conductor se negara a realizar la prueba de alcohol incurriría en un delito de desobediencia grave, penado según el artículo 380 del Código Penal con una pena de entre seis meses y un año de prisión.
Cómo se hace un control de alcoholemia
1º Señalización del Control. Los controles de alcholemia deben estar perfectamente señalizados por la Guardia Civil estableciendo una zona de de aviso y balizas para la reducción de velocidad, de unos 100-200 metros antes de donde se está llevando a cabo el control. Uno de los agentes encargados nos indicará que detengamos el coche en el arcén o zona habilitada. Si no fuera así proseguiremos lentamente la marcha para continuar con normalidad.
Si nos paran, seguiremos la cola de vehículos que esperan el control. Los controles de alcoholemia suelen montarse con un dispositivo formado por tres parejas de guardias y con una duración de unas 6 horas, a veces se aglomeran vehículos y se hace necesario "esperar el turno".
2º Hacer la prueba de alcoholemia. Una vez que hemos parado nuestro coche, un agente nos explicará que se trata de un control de alcholemia y nos proporcionará una boquilla por la que deberemos soplar en el etilómetro de muestreo.
3º El resultado de la prueba. Hay dos escenarios posibles según el resultado de la prueba de alcoholemia:
La tasa de alcohol es inferior al máximo permitido: en este caso podremos continuar de forma inmediata.
La tasa de alcohol es superior al máximo permitido (el test es positivo): es este caso la prueba se tendrá que repetir en la furgoneta de los atestados. esta segunda prueba se realizará con el el etilómetro evidencial. Este etilometro es un aparato de medición y de precisión. La calibración esta controlada periódicamente por un laboratorio de metrología oficial. Entre una prueba y otra deben pasar, al menos, 10 minutos.

4º Segunda prueba de alcholemia con el etilómetro evidencial. Si la tasa de alcohol detectada es inferior a la permitida podremos continuar la marcha. En caso de que la tasa sea superior (el test es positivo) el agente llevará a cabo la denuncia. En este caso el conductor sancionado no podrá reanudar la marcha. El coche deberá permanecer inmovilizado hasta que el conductor reduzca su nivel de alcoholemia a los límites permitidos. No obstante, lo podría conducir otra persona que no esté bajo los efectos del alcohol.
5º Prueba de alcoholemia mediante análisis de sangre en el Hospital. Si el conductor estuviera de acuerdo con el resultado de la prueba deberá solicitar ser conducidos a un hospital donde se nos realizará otra prueba de alcoholemia mediante análisis de sangre, orina u otros métodos alternativos. En el caso de que este análisis resulte positivo, el conductor deberá pagar el importe de la mismas.


Registro para conducir

Consiste en la obtención de una Licencia para conducir dentro del país, para ello debe acreditar idoneidad moral, física y síquica; conocimientos teóricos y prácticos de conducción y de las disposiciones legales y reglamentarias que rigen el tránsito público en el país.

Dirigido a quienes:
Toda la comunidad mayor de 18 años.

Qué requisitos se deben cumplir:
El interesado debe acreditar idoneidad moral, física y síquica. Esto se consigue a través de un certificado entregado por la misma municipalidad (Director de Tránsito), luego de haber rendido los exámenes correspondientes.
Acreditar conocimientos teóricos y prácticos de conducción y de las disposiciones legales y reglamentarias que rigen el tránsito público en el país.
Poseer Cédula de Identidad Nacional o de Extranjería vigente, con letras o dígitos verificadores.
LICENCIA NO PROFESIONAL CLASE B Tener como mínimo 18 años de edad. Excepcionalmente se podrá otorgar a postulantes que tengan 17 años, que hayan aprobado un curso en una Escuela de Conductores y cumplan con los requerimientos estipulados en el Artículo 13 de la Ley de Tránsito 18.290.

Documentos requeridos:
Licencia no profesional clase B
- Certificado de Antecedentes, el que se obtiene en el Registro Civil.
- Certificado de Estudios que acredite haber egresado de octavo básico como mínimo. No se reconocen los exámenes libres por motivos de trabajo.
LICENCIA DE CONDUCIR PROFESIONAL CLASE A1, A2, A3, A4 Y A5:
- Tener como mínimo 21 años de edad.
- Acreditar haber estado en posesión de licencia Clase B por lo menos durante dos años.
- Haber aprobado los cursos de Conductor Profesional de acuerdo al Decreto Supremo 251/98.
- Si desea obtener licencia A3, debe acreditar haber estado en posesión de licencia Clase A1 oA2, a lo menos durante dos años previos.
- Tratándose de licencia Clase A5, los postulantes deberán acreditar haber estado en posesión de la licencia A4 durante a lo menos dos años.



Controles de velocidad con medidor de velocidad

Articulo periodistico

Buscan prevenir accidentes por ingesta de alcoholENTREGARON ELEMENTOS DE SEGURIDAD VIAL



Se trata de aparatos para controles de alcoholemia, pipetas o boquillas descartables y 2 pistolas medidoras de velocidad, que entregará hoy el titular de PAVICEI, Raúl Padovani.
SALTA. La División de Seguridad Vial de la policía recibió 30 aparatos para controles de alcoholemia, 30 mil pipetas o boquillas descartables y 2 pistolas medidoras de velocidad.
La entrega se concretó en la Sala de Situación de la Jefatura de Policía, y estuvo a cargo de PAVICEI (Padres de Víctimas de Conductores Ebrios e Irresponsables Salta). Su titular Raúl Padovani indicó que con estos elementos, Seguridad Vial de Policía podrá proseguir con el trabajo para reducir la gran cantidad de accidentes de tránsito a causa de la velocidad.
Especificó que “gracias a los sistemáticos controles que se realizan, la siniestralidad por causas de conductores en estado de ebriedad se redujo en Capital en casi un 50%”.

martes, 13 de noviembre de 2007

Problema que se resuelven con tecnología

*Un medio de transporte que sea automático y controlado por una computadora para que no haya accidentes.
*Autos que no sean controlados por los humanos, para que no se cometan errores humanos, borrachera, discapacidad, ceguera.
*Un sistema de seguridad antirrobos y que llame al auxilio en caso de ser necesario.
*El vehiculo ira a velocidad moderada tanto en calle como en ruta, autopistas, etc.
Explicación (porque es un problema)

Es un problema ya que en transito se producen muchos accidentes por año porque los conductores conducen borrachos, apurados e incluso las personas discapacitadas no pueden conducir.

Soluciones existentes

*Controles de alcoholemia
Pilotos automáticos
Exámenes de registros
Carteles de velocidad
Controles policiales (multas)

Que cambia la propuesta de nosotros

En vez de ser controlados por los humanos son controlados por las maquinas, en este caso a un auto. En vez de ser los autos controlados por los humanos.

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lunes, 27 de agosto de 2007

CÓDIGO Y PROTOCOLO de computadoras


Las computadoras procesan y almacenan la información en forma de dígitos o bits binarios, por lo tanto en un sistema digital un número decimal se representa con una cadena de bits. Así por ejemplo, si se asigna 000 al decimal 0, 0001 al 1, 0010 al 2 y 0011 al 3, entonces el número decimal de tres dígitos 123 se puede representar con la cadena de 12 bits 0001 0010 0011. En la práctica se suele agrupar un número decimal de 2 dígitos en un byte de 8 bits, que por lo tanto puede representar cualquier número decimal comprendido entre 0 y 99.
Un código como el anterior se llama código de dígitos decimales codificados en binario o código BCD.
En general, cualquier conjunto de objetos se puede representar mediante una serie de cadenas de bits en las que las diferentes combinaciones de bits representan distintos objetos. Este conjunto de combinaciones de bits se llama código, y una cadena de bits particular dentro del conjunto se llama palabra código.
La asignación de las palabras del código a los objetos se hace mediante una expresión algebraica o una tabla.
Se van a describir y a ejemplificar, a continuación, los principales códigos de computadoras utilizados

Códigos de caracteres.

Código Decimal Codificado en Binario (BCD). Sirve para representar los dígitos decimales del 0 al 9 y es un ejemplo de un código ponderado, es decir, cada posición de bit en el código tiene un valor o peso numérico fijo asociado a ella.
Este código asigna una representación binaria sin signo de 4 bits a cada dígito entre 0 y 9, no usándose las palabras del código entre 1010 y 1111.
La conversión entre las representaciones BCD y decimal se puede llevar a cabo simplemente sustituyendo 4 dígitos BCD por cada dígito decimal y viceversa. Sin embargo, en la práctica se suelen agrupar dos dígitos BCD en un byte de 8 bits, que por tanto puede representar cualquier valor comprendido entre 0 y 99.


Ejemplo.
Codificar el número N = (9750)10 en BCD.


Después se encadenan los códigos individuales para obtener
N = (1001011101010000)


El código BCD se puede utilizar en operaciones aritméticas. Para sumar dos números en formato BCD se siguen los siguientes pasos:

Se suman utilizando las reglas de la suma binaria.
Si una suma de cuatro bits es igual o menor que 9, es un número BCD válido.
Si una suma de 4 bits es mayor que 9, o si se genera un acarreo en el grupo de 4 bits, el resultado no es válido. En este caso, se suma 6 (0110) al grupo de 4 bits para saltar así los 6 estados no válidos y pasar al código BCD. Si se genera un acarreo al sumar 6, éste se suma al grupo de 4 bits siguiente.


Código ASCII. El código ASCII (
acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
Es el código de caracteres más utilizado en las aplicaciones de cómputo.
En general, una cadena de bits puede representar cualquier carácter, numérico o no. Dado que la mayoría de los procesadores de datos incluyen texto, los caracteres que se usan más frecuentemente forman parte de un alfabeto, que se representa en el computador con una cadena de bits particular.
En este código, cada carácter se representa con una cadena de 7 bits. Este código codifica 128 caracteres diferentes, incluyendo mayúsculas y minúsculas, números, algunos signos de puntuación, y una serie de caracteres de control.

Los números escritos mediante solamente 0 y 1, se llaman números binarios.
Cada 1 representa la base 2 elevada a una potencia, de manera que los “2” con sus exponentes representan los siguientes números :



Cada comando y cada entrada se convierten en datos digitales, una cadena de 0's y 1's.





Código Gray. Un código cíclico se puede definir como cualquier código en el que, para cualquier palabra de código, un corrimiento circular produce otra palabra del código. El código Gray es uno de los tipos más comunes de códigos cíclicos y tiene la característica de que las palabras de código para dos números consecutivos difieren sólo en un bit. Es decir, la distancia entre las dos palabras de código es 1. En general la distancia entre dos palabras de código binario es igual al número de bits en que difieren las dos palabras.

Para la conversión de código binario a código gray se siguen los siguientes pasos:

El bit más significativo en el código gray, es el mismo de código binario.
Yendo de izquierda a derecha, sumar cada par adyacente de los bits en código binario para obtener el siguiente bit en código gray. Se descartan los acarreos.
Para convertir de código gray a binario, se siguen los pasos siguientes:
El bit más significativo en código binario, es el mismo que el correspondiente bit en código gray.
A cada bit del código binario generado, se le suma el bit en código gray de la siguiente posición adyacente. Se descartan los acarreos.

Ejemplo

- Defina un código Gray para codificar los números decimales del 0 al 15.

Solución.
Se necesitan cuatro bits para representar todos los números, y podemos construir el código necesario asignando al bit i de la palabra de código el valor 0 sí los bits i e i + 1 del número binario correspondientes son iguales, y 1 en caso contrario.
El bit más significativo del número siempre se debe comparar con 0 al utilizar esta técnica. El código resultante es:













Protocolo:
- Este consiste en:

1) dividir el tiempo en intervalos regulares para mantener una sincronización.

2) dar un estado a cada valor, éste puede ser 0 ó 1. (Ya que es un código binario)
3) bit inicio: opuesta al estado en el que se mantiene la línea normalmente, generalmente la línea se mantiene en estado “1” para saber que la corriente de energía funciona correctamente)
4) Concordar el orden en el que se van a mandar los bits, (generalmente se hace de b7 a b0).
5) Establecer la cantidad de bit que se van a enviar por carácter.
6) Finalmente bit fin: opuesto al bit de inicio, por más de que ya sepamos de cuantos bits va a ser cada carácter es necesario enviar un bit de fin para que la comunicación se mantenga sincronizada.






Estructura de las computadoras

Estructura de una computadora u ordenador
1. Unidad central de proceso:
También llamada CPU, o procesador del sistema.
Esta compuesto de las siguientes partes:- La unidad de control: coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada y interactuando con las unidades de entrada y salida.- La unidad aritmético-lógica (ALU): como su nombre lo indica es la parte de la CPU que se encarga de todos las operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación, división, etc.) y lógicas (las operaciones: O lógica, Y lógica, Negación, etc.)
2. Memoria: Parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea. Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad.
Existen dos tipos de memoria:
- Memoria RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estática SRAM (retiene los datos mientras haya energía) y la dinámica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son mas rápidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria.
- VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos diferentes dispositivos en forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla mientras que el procesador gráfico suministra nuevos datos. Permite mejores rendimientos, pero es más cara.
- RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos
Tipos de presentación de la memoria RAM:
- SIMM: (Single In line Memory Module). Es un encapsulado que consta de un circuito impreso pequeño con los chips de memoria y que se inserta generalmente en un zócalo SIMM en la placa madre de la computadora. Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32 . Su principal desventaja: trabajan en pares.
- DIMM: (Dual In line Memory Module). Igual que el anterior, pero se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de varios tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133.
No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan de 66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz. Estos Mhz. se refieren a la velocidad del bus de datos de la tarjeta madre. El DIMM EDO trabaja a 45 nanosegundos, DRAM y SDRAM a 15 nanosegundos, PC100 a 10 nanosegundos y PC133 a 7 nanosegundos. Mientras mas bajo los nanosegundos ,as rápida la memoria.
- DIP: (Dual In line Package) memoria almacenada en un tipo de encapsulado rectangular con dos filas de pines de conexión a cada lado. (antiguas)
Memorias ROM - PROM - EPROM - EEPROM.Sistema de buses, unidades de entrada y salida (E/S). Memoria auxiliar.
Memoria ROM: (Read Only Memory) Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo permite leer la información que en el está grabada. Y no pierde la información cuando se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de fábrica.
Existen variaciones de este tipo de memoria:- Memoria PROM: Cuando se compra está en blanco (vacía) y mediante un proceso el usuario graba la información en ella, pero sólo una vez. - Memoria EPROM: (erasable PROM) Igual a la anterior pero que mediante la exposición de una ventana, en la parte superior del integrado, a la luz ultravioleta, por un periodo definido de tiempo, se puede borrar.
- Memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) Igual a la anterior pero el borrado se realiza eléctricamente.- Memoria Flash: Tipo especial de EEPROM que puede ser borrada y reprogramada dentro de una computadora. Los EEPROM necesitan un dispositivo especial llamado lector de PROM.
3. Sistema de Buses: Los diferentes elementos que componen una computadora se tienen que comunicar de alguna manera, y esta comunicación se realiza por los llamados buses. Los buses son un conjunto de hilos o conexiones que llevan información de todo tipo de un elemento a otro, transportando la información en paralelo, (esto quiere decir, que los datos van por todos los hilos del bus simultáneamente).
Hay 3 tipos de buses:
- Bus de datos: Lleva los datos que es necesario enviar de un elemento a otro, puede ser bidireccional (los datos pueden ir en uno u otro sentido). Existe un bus de datos interno: (ejemplo: entre el microprocesador y la memoria) y uno externo, entre la computadora y sus periféricos (ejemplo: Computadora e impresora)
- Bus de direcciones: Muchos de los elementos de una computadora así como las posiciones de memoria tienen una dirección única dentro del sistema. De esta dirección se puede leer un dato o en esta dirección podemos escribir un dato. En el bus de direcciones se coloca la dirección del elemento a accesar y con ayuda del bus de datos movemos la información de un elemento a otro.
Ejemplo: Si la CPU quiere leer unos datos de memoria para después enviarlo a la impresora o la pantalla, primero pone en el bus de direcciones la dirección del dato en memoria, lo lee (lo obtiene a través del bus de datos), después pone en el bus de direcciones la otra dirección (la de pantalla o impresora) y escribe (con ayuda del bus de datos). ¿Quién controla todo este proceso......?
- Bus de control: Son hilos que transportan señales de control, dan la información del estado de ciertos componentes, la dirección del flujo de la información, controlan el momento (temporización) en que suceden ciertos eventos de manera que no haya choques de datos, transmiten señales de interrupción, etc.
4. Unidades de entrada: Son los elementos que permiten incluir datos al sistema. Ejemplos: teclado, mouse (ratón). joystic, etc.
5. Unidades de salida: Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, envían al exterior del sistema información. Ejemplo: Monitor (pantalla), impresora, parlantes, etc.
6. Memoria auxiliar: Llamada también de almacenamiento masivo, secundaria o externa. Este tipo es, al igual que la memoria ROM, no volátil (no se pierde la información al quitarle la energía), y permite guardar información en grandes cantidades. Entre las alternativas de este tipo de almacenamiento están: los disquetes, la cinta magnética, los discos duros, los CD-ROM.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Historia de la Computacion
una de las primeras calculadoras fue inventada por los griegos y fue el abaco. Era un invento sencillo, compuesto de cuentas insertadas en una varilla insertadas en un marco en forma de rectangulo. Cuando movian las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, a traves de estas posiciones se representaban y almacenaban datos.Luego vino la Pascalina, inventada por Pascal en Francia. Alli los datos se representaban a traves de las posiciones de los engranajes, estos eran introducidos a mano estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, seria como leer los números de un cuentakilometros.Se podria decir que la primera computadora con todas las letras fue una maquina creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. Esta fue inventadapara resolver el problema de las tablas matematicas.En Francia un fabricante de tejidos ponía su granito de arena a la historia de la computación, creando un telar que reproducía patrones de tejidos, leyendo información codificada en patrones hechos de agujeros perforados en papel duro. Charles Babbage intentó crear una máquina analítica basándose en la idea de las tarjetas perforadas del telar francés, intentando crear una máquina capaz de calcular con precisión de 20 dígitos. En la Universidad de Harvard se construyó una máquina basada en dispositivos electromecánicos llamados relevadores, aún no podemos hablar de computadora.
Llegó el momento crucial en la historia de la computación en 1947, en la Universidad de Pensilvania, donde fue construída la primer caomputadora electrónica. Esta máquina ocupaba el sótano entero de la Univrsida, contenía más de 18.000 tubos de vacío, un sistema de refrigeración muy complejo y consumía 200 Kw de electricidad, pero podía realizar 5.000 operaciones aritméticas en un segundo. La historia de la computación comenzó aquí su increíble recorrido.
Luego vino un avance incluído por Von Newmann, permitiendo que coexistan datos con instrucciones en la memoria, pudiendo así ser programada en un lenguaje.En la historia de la computación también cabe destacar la compañía fundada por Herman Hollerith, conocida como IBM (International Bussiness Machines), que desarrollaría la mayoria de las mejores computadoras que existieron al principio de la historia de la computación.Avanzada la mitad del siglo XX, la ingeniería de las computadoras avanzaba cada vez con mayor velocidad, reduciendo estas en tamaño y mejorando cada vez más sus funciones y capacidad de memoria y procesamiento.La historia de la computación nos lleva hasta la década de los 60 donde las computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores resolvevían los problemas y cálculos solicitados por la administración.Luego aparecen en la historia de la computación las primeras computadoras personales, que necesitan ser programadas y sus programas ser guardados en grabadoras de astte, luego se avanzó hasta poder guardar los datos en unidades de disco flexibles.Es importante también en la historia de la computación, la aparición de procesadores de texto, las hojas de cálculo, y otras más que revolucionaron de forma astronómica la imágen de los PC.La historia de la computación nos lleva hasta el presente donde las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann, según el cual tanto los datos como los programas se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

CÓDIGO Y PROTOCOLO


Código: Se denomina código al conjunto de asignaciones o correspondencias entre mensajes y símbolos.
Protocolo: Se denomina protocolo al conjunto de reglas diseñadas para asegurar una efectiva comunicación.

El código del telégrafo eléctrico fue desarrollado por Samuel Morse en 1835. Creó un método según el cual cada letra o número era transmitido de forma individual con un código consistente en rayas y puntos, es decir, señales telegráficas que se diferencian en el tiempo de duración de la señal activa. Pero, para establecer una comunicación, además de un código en común, entre el emisor y receptor, debe darse a conocer un protocolo, es decir, determinadas reglas de transmisión: - Una raya tiene una duración de aproximadamente tres veces la del punto. - Entre cada par de símbolos existe una ausencia de señal con duración aproximada a la de un punto. - La separación de palabras transmitidas el tiempo es de cinco veces el del punto. Morse reconoció la idoneidad de este sistema y lo patentó junto con el telégrafo eléctrico. Fue conocido como «American Morse Code» y fue utilizado en la primera transmisión por telégrafo. En sus comienzos, el alfabeto Morse se empleó en las líneas telegráficas mediante los tendidos de cable que se fueron instalando.

jueves, 23 de agosto de 2007

PARA SABER MÁS...

  • ¿Sabias qué...
    ... Más tarde, el código Morse, se utilizó también en las transmisiones por radio, sobre todo en el mar y en el aire, hasta que surgieron las emisoras y los receptores de radiodifusión mediante voz. En la actualidad, el alfabeto Morse tiene aplicación casi exclusiva en el ámbito de los radio aficionados, siendo exigible frecuentemente su conocimiento para la obtención de la licencia de radioperador aficionado hasta el año 2005; desde entonces, los organismos que conceden esa licencia en todos los países están invitados a dispensar del examen de telegrafía a los candidatos al examen?
    ... Los primeros telégrafos podían transmitir mensajes sólo en forma de código. Pero en 1837, los inventores británicos William Cooke y Charles Wheatstone presentaron un telégrafo que podía transmitir y recibir mensajes letra por letra . Los mensajes eran descifrados por agujas magnéticas, las cuales señalaban las letras separadamente?
  • Un poco de historia...
    El pintor de retratos norteamericano Samuel Morse (1791- 1872) estaba interesado en utilizar la electricidad y el magnetismo para enviar mensajes a larga distancia. Trabaja en la misma época en que lo hacían los inventores del telégrafo Charles Wheatstone y William Cooke. Morse creó su famoso código de puntos y rayas, todavía hoy en uso. El código ahorra tiempo porque las letras más comunes tienen los códigos más cortos.

  • ¿Por qué parece que los alambres del telegráfo suben y bajan cuando vamos en el tren?
    ¡Porque suben y bajan en realidad! Es decir, los alambres del telégrafo cuelgan, y no estan rectos como una percha de madera. Esto se observa perfectamente desde el tren, porque este transporta el ojo del viajera a gran velocidad y siempre a un mismo nivel; de suerte aunque la curva de los alambres no sea grande la podemos apreciar. Lo que sucede es que la tierra atrae a estos como a todos los demás cuerpos. Esta es otra manera de decir que poseen cierto peso, el cual les hace formar comba, o colgar un poco, entre cada dos postes. Los alambres de metal son naturalmente ponderables, y ceden bajo la influencia de su propio peso.